04 - Tethurak von Irorn
Während Kyril sich außerhalb der Stadt im Wald versteckt hielt, um Tarinis (Herrscher der Stadt) glauben zu machen, sie sei bei dem Feuer in ihrem Haus umgekommen, und Nehelian der Barde sie mit einem romantischen Picknick überrascht, sind Arbietis, Suhl, Breor und Kulin bei Tarinis, um ihm vom dem geglückten Auftrag zu berichten. Doch anstatt, die Gruppe tapferer Helden weiterziehen zu lassen, bekommen sie von ihm eine neue, scheinbar unlösbare und höchst gefährliche Aufgabe zugeteilt. Mit folgendem Schreiben schickt er sie auf die Reise :
Sehr geehrte Herrschaften,
Mit dieser Aufgabe werdet ihr betraut, weil ihr euch in der Ausschaltung der Hexe Kyril Delany als... sagen wir fähig erwiesen habt.
Da das Heim eines Zauberers diverse Gefahren in sich birgt, halte ich es für notwendig, euch mit einigen Hinweisen zu instruieren. Immerhin ist es in meinem Sinne, mir eure Dienste noch einige Zeit zu erhalten.
Der 'Erschaffer', wie sich der Magier Tethurak von Irorn selbst nannte, war vor etwas mehr als vierhundert Jahren ein berühmt-berüchtigter Konstrukteur von Golems verschiedenster Art. Durch die Zerstörung hatte dieses Wesen einige... Vorteile für diese Arbeit mit auf den Weg bekommen. Tethurak war ein Spinnenmensch, eine widerliche Abberation gegen die Natur...
Wie dem auch sei. Seid gewarnt: Das Heim eines solchen Wesens ist mit Sicherheit voller Fallen.
Wenn ihr Glück habt, sind die Geschöpfe von Irorn inzwischen inaktiv, sollte dies nicht der Fall sein ist eure Aufgabe klar: Stellt sicher, dass dieser Ort den umliegenden Dörfern nicht gefährlich werden kann.
Desweiteren habe ich eine... besondere Aufgabe für euch:
Es heißt, Tethurak von Irorn war im Besitz eines ausserordentlich mächtigen Artefakts, der 'Seele von Farvold'. Sollten eure Geschichtskenntnisse nicht ausreichen: Farvold war in den Zeiten vor der Zerstörung das Reich der Feuerelfen, ein Land voller Vulkane... eine Hölle auf Erden. Erhalten wurde diese Hitze angeblich durch die 'Seele von Farvold', eine goldene Sphäre, die ein direktes Portal in die Feuerebene darstellt.
Wie selbst euch auffallen dürfte ist solch ein Gegenstand eine Gefahr. Beschafft ihn und übergebt ihn mir. Persönlich! Niemand sonst hat davon ein Wort zu erfahren.
Sollten die Schutzsymbole an der Sphäre ihre Hitze nicht mehr eindämmen müsst ihr einen Weg finden, das Artefakt zu transportieren. Dieser Auftrag hat äußerste Wichtigkeit.
Viel Erfolg, ihr 'Helden'
Tarinis der Rote, Protektor der Lande von Orrai, Ordensführer der silbernen Schlange
Als Gruppe kurz danach im Wald eintrifft, finden sie Nehelian und Kyril beim Picknick vor, während dem Nehelian, Kyril den magischen Schlangenring an den Finger gesteckt hat, den er als Überraschung für sie gekauft hat. Doch anders als Nehelian sich das gedacht hat, wird das Geschenk zu einer schmerzenden Überraschung, als sie der Kopf der Schlange am Finger von Kyril festbeißt und sich nicht mehr absetzten lässt. Was genau dieser Ring bewirkt?
Unbeirrt über diesen kleinen Zwischenfall macht sich die Gruppe auf die Suche nach Tethurak. Nach tagelanger Reise erreichen sie ein mächtiges Portal, das den Eingang zu einem unterirdischen Tunnelsystem darstellt. Trotz geschärfter Aufmerksamkeit lässt sich von außen nicht erkennen, was die tapferen Freunde dort drin erwarten wird. (Vorschläge, das Tunnelsystem zu fluten oder auszuräuchern, wurden verworfen) Todesmutig begeben sie sich in die Höhle des Löwen und treffen schon nach wenigen Metern auf eine kleine Halle. Nur mit kleinen, rot glühenden Röhren an der Wand beleuchtet, erkennen sie drei Türen an der gegenüberliegenden Seite. Doch bevor sie ihre Neugier stillen können, müssen sie an sechs sehr antik aussehenden Konstrukten vorbei.
Die erste Hürde ist geschafft, man hat den Raum durchquert, ohne die Konstrukte aufzuwecken und steht nun vor den drei Türen.
Nach reiflicher Überlegung entscheiden sich die tapferen Abenteuer für die linke Tür. Doch sie finden nur das stille Örtchen dieses Tunnelsystems. Aber ganz so falsch war ihre Entscheidung doch nicht, denn ganz unscheinbar und fast übersehbar, findet sich ein kleiner Schlüssel an einem Haken an der Wand. Suhl nimmt ihn an sich und wird damit zum Schlüsselmeister. Die Gruppe geht weiter und öffnete die mittlere Tür. Dahinter findet sich ein langer Gang. Aber von Neugier getrieben, will die Gruppe wissen, was sich hinter der dritten und letzten Tür verbirgt. Vorsichtig wird auch diese geöffnet und gibt den Blick frei in einen größeren Raum, mit kleinen Arbeitsbänken. Breor, in weiser Voraussicht und in Misstrauen in die Fähigkeiten der Hexe Kyril, wirft probehalber eine Holzplanke in den Raum, um mögliche Fallen auszulösen. Kaum berührt das Holz den Boden erwachen die Konstrukte hinter ihnen zum Leben und greifen an. Ein kurzer und schmerzloser Kampf folgt, aus dem unsere Helden mit Leichtigkeit als Sieger hervorgehen.
Etwas ruhiger sehen sie sich den neu entdeckten Raum an und finden auf einer der Werkbänke ein mit Adamantium ummantelten Skelett. Ganz nach Art und Manier der Zwerge kann Breor der Versuchung des wertvollen Materials nicht wiederstehen und steckt zwei bis drei Knochen des Wolverine-Bausatzes ein. Zur gleichen Zeit entdeckt Suhl am anderen Ende des Raumes eine kleine schmiedeeiserne Tür – verschlossen. Schlüsselmeister Suul probiert den gefundenen WC Schlüssel und welch Wunder – er passt. Doch kaum, dass sich der Schlüssel im Schloss gedreht hat, fällt ein Netzgolem von der Decke und greift unsere Freunde an. Blitzschnell hat er Breor und Kulin in einem Spinnennetzartigen Netz gefangen gesetzt und greift den Rest der Gruppe weiter an. Ein etwas schwieriger Kampf folgt. Aber mit viel Geschickt und Können, könne sich unsere Helden auch aus dieser brenzlichen Situation retten und den Spinnengolem vernichten.
Was wohl noch für Gefahren auf die lauern werden, auf der anderen Seite dieser Tür?
....
(geschrieben von Kathi)
Sehr geehrte Herrschaften,
Mit dieser Aufgabe werdet ihr betraut, weil ihr euch in der Ausschaltung der Hexe Kyril Delany als... sagen wir fähig erwiesen habt.
Da das Heim eines Zauberers diverse Gefahren in sich birgt, halte ich es für notwendig, euch mit einigen Hinweisen zu instruieren. Immerhin ist es in meinem Sinne, mir eure Dienste noch einige Zeit zu erhalten.
Der 'Erschaffer', wie sich der Magier Tethurak von Irorn selbst nannte, war vor etwas mehr als vierhundert Jahren ein berühmt-berüchtigter Konstrukteur von Golems verschiedenster Art. Durch die Zerstörung hatte dieses Wesen einige... Vorteile für diese Arbeit mit auf den Weg bekommen. Tethurak war ein Spinnenmensch, eine widerliche Abberation gegen die Natur...
Wie dem auch sei. Seid gewarnt: Das Heim eines solchen Wesens ist mit Sicherheit voller Fallen.
Wenn ihr Glück habt, sind die Geschöpfe von Irorn inzwischen inaktiv, sollte dies nicht der Fall sein ist eure Aufgabe klar: Stellt sicher, dass dieser Ort den umliegenden Dörfern nicht gefährlich werden kann.
Desweiteren habe ich eine... besondere Aufgabe für euch:
Es heißt, Tethurak von Irorn war im Besitz eines ausserordentlich mächtigen Artefakts, der 'Seele von Farvold'. Sollten eure Geschichtskenntnisse nicht ausreichen: Farvold war in den Zeiten vor der Zerstörung das Reich der Feuerelfen, ein Land voller Vulkane... eine Hölle auf Erden. Erhalten wurde diese Hitze angeblich durch die 'Seele von Farvold', eine goldene Sphäre, die ein direktes Portal in die Feuerebene darstellt.
Wie selbst euch auffallen dürfte ist solch ein Gegenstand eine Gefahr. Beschafft ihn und übergebt ihn mir. Persönlich! Niemand sonst hat davon ein Wort zu erfahren.
Sollten die Schutzsymbole an der Sphäre ihre Hitze nicht mehr eindämmen müsst ihr einen Weg finden, das Artefakt zu transportieren. Dieser Auftrag hat äußerste Wichtigkeit.
Viel Erfolg, ihr 'Helden'
Tarinis der Rote, Protektor der Lande von Orrai, Ordensführer der silbernen Schlange
Als Gruppe kurz danach im Wald eintrifft, finden sie Nehelian und Kyril beim Picknick vor, während dem Nehelian, Kyril den magischen Schlangenring an den Finger gesteckt hat, den er als Überraschung für sie gekauft hat. Doch anders als Nehelian sich das gedacht hat, wird das Geschenk zu einer schmerzenden Überraschung, als sie der Kopf der Schlange am Finger von Kyril festbeißt und sich nicht mehr absetzten lässt. Was genau dieser Ring bewirkt?
Unbeirrt über diesen kleinen Zwischenfall macht sich die Gruppe auf die Suche nach Tethurak. Nach tagelanger Reise erreichen sie ein mächtiges Portal, das den Eingang zu einem unterirdischen Tunnelsystem darstellt. Trotz geschärfter Aufmerksamkeit lässt sich von außen nicht erkennen, was die tapferen Freunde dort drin erwarten wird. (Vorschläge, das Tunnelsystem zu fluten oder auszuräuchern, wurden verworfen) Todesmutig begeben sie sich in die Höhle des Löwen und treffen schon nach wenigen Metern auf eine kleine Halle. Nur mit kleinen, rot glühenden Röhren an der Wand beleuchtet, erkennen sie drei Türen an der gegenüberliegenden Seite. Doch bevor sie ihre Neugier stillen können, müssen sie an sechs sehr antik aussehenden Konstrukten vorbei.
Die erste Hürde ist geschafft, man hat den Raum durchquert, ohne die Konstrukte aufzuwecken und steht nun vor den drei Türen.
Nach reiflicher Überlegung entscheiden sich die tapferen Abenteuer für die linke Tür. Doch sie finden nur das stille Örtchen dieses Tunnelsystems. Aber ganz so falsch war ihre Entscheidung doch nicht, denn ganz unscheinbar und fast übersehbar, findet sich ein kleiner Schlüssel an einem Haken an der Wand. Suhl nimmt ihn an sich und wird damit zum Schlüsselmeister. Die Gruppe geht weiter und öffnete die mittlere Tür. Dahinter findet sich ein langer Gang. Aber von Neugier getrieben, will die Gruppe wissen, was sich hinter der dritten und letzten Tür verbirgt. Vorsichtig wird auch diese geöffnet und gibt den Blick frei in einen größeren Raum, mit kleinen Arbeitsbänken. Breor, in weiser Voraussicht und in Misstrauen in die Fähigkeiten der Hexe Kyril, wirft probehalber eine Holzplanke in den Raum, um mögliche Fallen auszulösen. Kaum berührt das Holz den Boden erwachen die Konstrukte hinter ihnen zum Leben und greifen an. Ein kurzer und schmerzloser Kampf folgt, aus dem unsere Helden mit Leichtigkeit als Sieger hervorgehen.
Etwas ruhiger sehen sie sich den neu entdeckten Raum an und finden auf einer der Werkbänke ein mit Adamantium ummantelten Skelett. Ganz nach Art und Manier der Zwerge kann Breor der Versuchung des wertvollen Materials nicht wiederstehen und steckt zwei bis drei Knochen des Wolverine-Bausatzes ein. Zur gleichen Zeit entdeckt Suhl am anderen Ende des Raumes eine kleine schmiedeeiserne Tür – verschlossen. Schlüsselmeister Suul probiert den gefundenen WC Schlüssel und welch Wunder – er passt. Doch kaum, dass sich der Schlüssel im Schloss gedreht hat, fällt ein Netzgolem von der Decke und greift unsere Freunde an. Blitzschnell hat er Breor und Kulin in einem Spinnennetzartigen Netz gefangen gesetzt und greift den Rest der Gruppe weiter an. Ein etwas schwieriger Kampf folgt. Aber mit viel Geschickt und Können, könne sich unsere Helden auch aus dieser brenzlichen Situation retten und den Spinnengolem vernichten.
Was wohl noch für Gefahren auf die lauern werden, auf der anderen Seite dieser Tür?
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(geschrieben von Kathi)
Myr - 7. Sep, 16:19
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